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				Les Menhirs et Dolmens de Carnac 
				
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J'ai beau être Breton, je me souvenais plus de cet endroit qu'est CARNAC. Les filles voulaient y aller, Mister Philippe était d'accord, et ben allons y...

Nous voila partis dans la voiture d'Eloïse, car dans la C1 de Papa cela aurait été galère...
 
Même que des fois il pleut des Pierres en Bretagne... Remarquez tout de même que c'est notre 1ere journée réellement sous le mauvais temps.
 
 

 

Le moment sportif de la journée, saut en longueur, grand écart des bras, etc....
 


 

Et là la réunion des Druides aux Lunettes de Soleil.et oui on peut être Druide, cela n'empêche pas de se protéger les yeux ...
 

Car il faut le voir pour le croire, des druides qui réussirent à faire revivre les BEATTLES ,
Mais la potion étaient tellement puissante qu'ils devinrent 5 au lieu de 4 et ainsi
(on comprend mieux pourquoi le village irréductible ne pouvait être que Gaulois.loollll)
 





Chez nous la neige n'est même pas blanche, car le soleil est tellement présent, que même la neige est bronzée, toute jaunie...lollll
 

Des crustacés, des mollusques, des pommes de terres du vin et de la bière...

 

Nous sommes enfin prêts pour le MOLKKY TOUR.
Après une matinée à se cultiver sur les pierres, maintenant jouons avec le bois...
Mais avant tout regardons les règles de ce jeu d'un peu plus prêt de ce jeu Finlandais.
				
Le 
				principe du jeu est de faire tomber des quilles en bois à 
				l’aide d’un lanceur appelé Mölkky. Les quilles sont marquées de 
				1 à 12. La première équipe arrivant à totaliserexactement 50 
				points gagne la partie.
 
Au 
				début d'une partie, elles sont placées à environ 4 mètres 
				des joueurs. Lorsqu'une 
				quille a été abattue, 
				on la redresse sur son pied (et non à la tête), numéro face à la 
				zone de lancer, juste là où elle se trouve et sans 
				la soulever du sol. C'est ainsi qu'au 
				cours de la partie, les quilles s'éparpillent et s'éloignent.
 
 
Placement 
				des quilles au départ de la partie :
				
Compter les 
				points :
 
 
Pour abattre les quilles, les 
				joueurs lancent le mölkky. Il y a deux façons de marquer des 
				points :
 
- si un joueur fait tomber plusieurs quilles, il gagne 
				autant de points que de quilles abattues.
 
- si un joueur fait tomber une seule quille, il gagne 
				autant de points que le nombre inscrit 
				dessus.
 
Exemple : un joueur vise la quille n°12 et la fait 
				tomber seule, il marque 12 points.
              s'il fait tomber la n°12 et la n°4, 
				il ne marque que 2 points.
 
On 
				comprend donc aisément que ce jeu peut faire appel tantôt à la 
				force (faire tomber le plus de quilles en un coup) tantôt à la 
				précision et à l'adresse. L'exemple ci-dessus 
				montre bien qu'une petite maladresse peut faire perdre beaucoup 
				de points !
Attention : une quille n'est considérée comme abattue 
				que si elle est tombée entièrement sur le sol et 
				ne repose sur aucune autre. Si elle se trouve en équilibre sur 
				un élément de terrain naturel, souche d'arbre, racine, tronc 
				d'arbre... elle n'est pas considérée comme tombée. Si la quille 
				repose sur un élément artificiel, bordure en ciment, planche de 
				délimitation de terrain... elle est considérée comme tombée au 
				sol. Si une quille est couchée sur le sol et une autre repose en 
				équilibre sur une bordure artificielle, il faut donc compter 2 
				quilles au sol, soit 2 points.
				
L'équipe gagnante 
				est celle qui arrive à totaliser 
				exactement 50 points.
Si une équipe dépasse ce score, elle retombe à 25.
 
Élimination 
				: Le joueur (s'il est tout seul) ou l'équipe qui fait 
				trois blancs consécutifs (trois lancers au 
				cours duquel aucun point n'est marqué, 
				ou un mordu sur la ligne de lancement) est éliminé. Bien 
				entendu, si tous les joueurs 
				sont éliminés avant que quiconque atteigne 50 points, le dernier 
				en jeu a gagné.
 
Un 
				tirage au sort (pile/face) détermine l'équipe qui 
				commence la première manche. Après 2 manches, et, en cas 
				d'égalité 1 manche partout, chaque équipe additionne ses points 
				des deux manches. Celle qui a marqué le plus de points commence 
				la troisième et dernière manche. En cas d'égalité lors de 
				l'addition des points, un nouveau tirage au sort est effectuer 
				afin de savoir qui commence la troisième et dernière manche.
 
C'est bon, tout le monde a compris...
				
				
Les filles placent les quilles et Philipe contrôle le travail ( pas prof pour rien celui la)
				

Mais les 4 mètres c'est vers où?
Fanny et Eloïse qui m'ont fait connaitre ce jeu, me disent qu'on peut jouer partout sur tous les terrains. Alors on commence par un terrain déjà bien compliqué, sur le sable d'une plage Bretonne, sous le soleil grisonnant Breton....

 

Mais c'est quoi cette boule ronde tout en longueur...


4 Hérons et Kakatoès Australe.

Et oui, La journée victorieuse est à dédir à Eloïse...Normale elle savait déjà jouer.

 
Papa a compris mon message d'arrivée . L'année dernière j'avais pris trop de poids en 10 jours, alors cette année tous les repas sont équilibrés.

Ce soir je me coucherais avec un nouveau jeu en tête...